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Text File  |  1992-09-02  |  8KB  |  175 lines

  1.  
  2.                           Anleitung zu Dart Version 0.8
  3.                          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4.  
  5.                         Programmiert von Markus Junginger
  6.                             © Markus Junginger 1993
  7.                                 Hainenbachstr. 6
  8.                                 89522 Heidenheim
  9.  
  10. Einführung
  11.  
  12. DART ist ein Programm, das ihnen die Rechnerrei beim Dart spielen abnimmt, da-
  13. mit sie sich, wie beim Dart-Automaten, voll und ganz auf das eigentliche Spiel
  14. konzentrieren können. DART ist so bedienungsfreundlich wie möglich gestaltet,
  15. damit die Bedienung einfach und schnell zu erlernen ist. Es werden bis zu acht
  16. Spieler verwaltet. Der Ligamodus erlaubt Langzeitwertungen und erstellt auto-
  17. matisch Tabellen. DART beherrscht folgende Spielmodi: Standardspiel (mit be-
  18. liebiger Startpunktzahl), Highscore.
  19. Geplant sind eventuell (siehe Shareware) außerdem: Cricket, u.a.
  20. DART läuft auf jedem Amiga ab Kickstart 1.2 und 512 KByte RAM. DART benötigt
  21. entweder die Arp- oder die Asl- (nur OS2 oder höher) Library.
  22. Sollten sie Fehler entdecken oder Verbesserungsvorschläge, Ideen für einen neuen
  23. Spielmodus, oder ähnliches haben, schreiben sie mir bitte.
  24.  
  25. Shareware
  26.  
  27. DART ist Shareware. Sie können es vor dem Kauf ausprobieren, ohne ein Risiko
  28. einzugehen. Erst wenn Sie sich entscheiden das Programm öfters benutzten,
  29. müssen Sie eine Shareware-Gebühr von 10,- DM (Verrechnungsscheck oder Bar)
  30. bezahlen. Dies ist verglichen mit meinen Arbeitsaufwand und Unkosten relativ
  31. wenig. Wenn dieses System der Vermarktung klappen sollte, werde ich das
  32. Programm weiterentwickeln und eventuell weitere Programme auf
  33. PD/Shareware-Basis veröffentlichen.
  34. Das Programm können (sollen) Sie natürlich beliebig kopieren.
  35.  
  36.  
  37. Programmstart
  38.  
  39. Starten sie DART mit einem Doppelklick auf das Icon von der Workbench. Bei
  40. einem Fehler bricht DART mit einem Alert, in dem die Fehlerbeschreibung
  41. angezeigt wird, ab.
  42. DART benötigt folgende Verzeichnisse: "DartHighscores", "Namen", "Stände",
  43. "Ligen". Sollten diese im aktuellen Verzeichnis nicht vorhanden sein, so werden
  44. Sie früher oder später gefragt, ob diese angelegt werden sollen. Auf diese
  45. Frage sollten sie im Regelfall positiv antworten.
  46.  
  47.  
  48. Einstellungsbildschirm
  49.  
  50. Nachdem sie DART erfolgreich gestartet haben, erscheint ein Fenster, in das
  51. sie alle nötigen Daten eingeben können. Der Bildschirm ist in vier Teile ge-
  52. gliedert (von oben nach unten):
  53. - das Info-Fenster: zeigt Anleitungen und Highscores an
  54. - die Namenliste: Eingabe der Spieleranzahl und Namen
  55. - das Spielmodimenu: Auswahl des Spielmodus
  56. - Aktionsmenu: DART beenden, Spiel beginnen, ...
  57.  
  58.  
  59. Namenliste
  60.  
  61. Bevor sie die Namen der einzelnen Spieler eingeben können, müssen sie zuerst
  62. die Spieleranzahl angeben. Dies geschieht durch einen simplen Klick auf eins
  63. der acht Gadgets. Jetzt können sie die Namen nacheinander eingeben.
  64.  
  65.  
  66. Spielmodimenu
  67.  
  68. Hier können sie einen Spielmodus (301, 501, Highscore, ...) auswählen. Dazu
  69. klicken sie einfach auf das gewünscht Gadget, welches nun hervorgehoben wird.
  70. Oben, im Info-Fenster, wird eine Anleitung oder die Highscoretabelle des ge-
  71. wählten Spielmodus angezeigt.
  72.  
  73.  
  74. Aktionsmenu
  75.  
  76. - Ende: Beendet das Programm, nach Bestätigung des Requesters.
  77. - Highscore/Anleitung: Zeigt im Info-Fenster entsprechendes an.
  78. - Anfangen: Nachdem sie alle Daten eingegeben haben, können sie mit diesem
  79.             Gadget das Spiel beginnen. Haben sie etwas vergessen, erhalten sie
  80.             eine entsprechende Fehlermeldung.
  81.  
  82.  
  83. Dart Projekt Menu
  84.  
  85. Wenn sie die rechte Maustaste gedrückt halten, erscheint links oben ein Menu,
  86. mit dem zusätzliche Aktionen ausgeführt werden können:
  87. - Informationen: Informationen über DART
  88. - Namen löschen: Löscht alle Namen
  89. - Namen laden: Lädt zuvor abgespeicherte Namen wieder ein
  90. - Namen speichern: Speichert Namen, damit sie später weiterverwendet können
  91. - Stand laden: Lädt zuvor abgespeicherten Spielstand ein
  92. - Liga beginnen: Aktiviert den Ligamodus, der Langzeitwertungen zuläßt.
  93.                  Näheres dazu im "Liga"-Kapitel.
  94. - Liga laden: Lädt zuvor abgespeicherte Liga wieder ein
  95. - Liga speichern: Speichert Liga, damit sie später weiterverwendet werden kann
  96.  
  97.  
  98. Das Spiel
  99.  
  100. Nachdem sie auf "Anfangen" geklickt haben, erscheint ein neuer Bildschirm.
  101. Hier sehen sie nun den Spielstand und können die erzielten Punkte (Würfe)
  102. eingeben. Der Bildschirm ist wieder in vier Teile gegliedert:
  103. - Spielstandanzeige (oben): Spielstand und die einzelnen Würfe werden angezeigt
  104.                             und können auch über Tastatur eingegeben werden.
  105. - Dartscheibe (links): Mit Hilfe dieser Zeichnung können die Punktzahlen mit
  106.                        der Maus angeklickt werden.
  107. - Aktionsmenu (Mitte): Aktionen wie Abbrechen.
  108. - Info-Fenster (rechts): Infos zum Spiel
  109.  
  110.  
  111. Spielstandanzeige
  112.  
  113. Hier sind die einzelnen Spieler mit ihrem Spielstand aufgelistet.
  114. Unter dem Spielernamen wird die Punktzahl, die der Spieler zu Beginn der Runde
  115. hatte, angezeigt. Darunter die Würfe der aktuellen Runde. Diese können hier
  116. auch mit der Tastatur eingegeben werden. Durch die kleinen Gadgets, die Wurf-
  117. nummer anzeigen, wird die Eingabe für diesen Wurf aktiviert. Darunter ist die
  118. Punktzahl, die der Spieler nach der Runde hat, angezeigt.
  119.  
  120.  
  121. Dartscheibe
  122.  
  123. Diese stellt eine bequeme und schnelle Art und Weise dar, die Punkte einzuge-
  124. ben: einfach das Feld anklicken, in das der Pfeil getroffen hat. Trifft der
  125. Pfeil den äußeren Rand oder überhaupt nicht, klicken sie auch hier einfach
  126. neben die Scheibe, aber innerhalb des Quadrates.
  127.  
  128.  
  129. Aktionsmenu
  130.  
  131. - Nächste Runde: Nachdem alle Würfe ausgeführt und eingetragen sind, klicken
  132.   auf dieses Gadget, um die nächste Runde zu beginnen. Auch wenn das Spiel be-
  133.   endet ist.
  134. - Speichern: Speichert den Spielstand. Wenn der Ligamodus aktiviert ist,
  135.   werden diese zusätzlichen Informationen mitgespeichert.
  136. - Abbrechen: Bricht das Spiel ab und geht wieder zum Einstellungsbildschirm.
  137. - Info-Fenster: Wichtige Informationen zum Spiel. Oben steht der Spielmodus,
  138.   darunter die Nummer der Runde, der aktuelle Spieler und Wurf, der Highscore-
  139.   Inhaber und ganz unten ob die Runde vollständig ist, oder nicht.
  140.  
  141.  
  142. Spiel-Auswertung
  143.  
  144. Nach dem Ende eines jeden Spieles, werden die Ergebnisse der Spieler sortiert
  145. und eine Rangliste ausgegeben. Unter dieser werden die Highscores angezeigt.
  146. Ist einer der Spieler in die Highscore liste aufgenommen worden, so wird sein
  147. Name weiß statt schwarz angezeigt.
  148. Drückt man die Maustaste, gelangt man wieder zum Einstellungsbildschirm.
  149.  
  150.  
  151. Liga
  152.  
  153. Wenn eine Gruppe aus immer denselben Spielern besteht, bietet es sich an,
  154. eine Liga zu erstellen. Dazu müssen sie nachdem sie alle erforderlichen Daten
  155. eingegeben haben, im Menu "Liga beginnen" anwählen. Wenn alle Daten komplett
  156. sind, können sie nun den Requester bestätigen. Statt den Menus zur Eingabe
  157. von Namen und Spielmodus, wird nun die Tabelle der Liga angezeigt. Sie können
  158. also Namen und Spielmodus nicht mehr verändern. Ansonsten ist alles wie ge-
  159. habt; "Anfangen" anklicken, wenn sie ein neues Spiel beginnen möchten.
  160. Nach jedem Spiel erhalten die Spieler Ligapunkte, je nachdem auf welchem Platz
  161. sie gelandet sind. Die Punkteverteilung ist folgende: erster Platz 5, zweiter
  162. Platz 3, dritter Platz 2 Punkte und vierter Platz einen. Die Spieler ab Platz
  163. fünf gehen leer aus. Diese Punkte werden nach jedem Spiel zum Punktestand da-
  164. zugezählt. Die Tabelle, die auf dem Einstellungsmenu zu sehen ist, zeigt an,
  165. wie oft der Spieler auf dem 1. bis 4. Platz oder schlechter war.
  166. Die Liga können sie jederzeit abspeichern. Im Einstellungsbildschirm über den
  167. Menupunkt "Liga speichern" oder mitten im Spiel mit dem Gadget "Speichern".
  168. Bei der zweiten Möglichkeit wird zusätzlich der Spielstand gespeichert.
  169.  
  170.  
  171.   
  172.  
  173.  
  174.  
  175.